Michael, 16 ans, recoit pour son CD-ROM interactif un jeu appele "Brainscan", qui promet une experience inédite en matière d'épouvante, genre qui passionne le garcon. Le jeu en marche, l'ame et le corps de Brainscan, Trickster, se matérialise. A partir de ce moment là, il devient impossible a Michael de distinguer la realite de l'imaginaire…
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